home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / ab20 / ab20_archive / games / strategy / empire-2.2w.lzh / Help / CENSUS < prev    next >
Text File  |  1990-08-26  |  3KB  |  59 lines

  1. census <sectors>
  2.    Prints a detailed census for the specified sectors.
  3.    Some entries:
  4.      * - checkpointed - allows others access if they know
  5.          the code
  6.      cmsgpob - delivery direction for item - 0 is up, go
  7.                clockwise
  8.          c = Civilians      7 0 1
  9.          m = Military        \|/
  10.  Item->  s = Shells         6- -2   ---> Direction
  11.          g = Guns            /|\
  12.          p = Planes         5 4 3
  13.          o = Ore
  14.          b = Gold Bars
  15.      $ - sector's production is contracted
  16.      % - sector is defended by a fort
  17.  
  18.        Example census report:
  19.  
  20.   cmsgpob des eff min gold mob civl mil   sh  gun  pl  ore bar prod
  21. -------------------------------------------------------------------
  22.   xxxxxxx  x    0  81   13   0    0   1    0    0   0    0   0   0   -1,-1
  23.  $     2   m    0  15   17   0    0   1    0    0   0    0   0   0   -1,0
  24.  *         +    0  30    5   0    0   1    0    0   0    0   0   0   -1,1
  25.            c  100  79   55  78  127  51    0    0   0   64   0   0    0,0
  26.            c  100   5   24  72  120  50    0    0   0   64   0   0    0,1
  27.            +    0  90   42   0    0   1    0    0   0    0   0   0    1,1
  28.  
  29.     In the aboce example the ore mine at -1,0 delivers it's ore to the
  30.     right, as indicated by the "2" under the "o" of "cmsgpob".
  31.  
  32.     The right-hand column is the co-ordinate of the sector. The column
  33.     headed 'des' is the current designation of the sector. 'eff' is the
  34.     sector's efficiency, 'min' and 'gold' are the richness of the iron and
  35.     gold deposits, respectively, and 'mob' is the sector's mobility.
  36.     Columns from 'civl' to 'bar' are the current quantities of those items
  37.     in the sector. 'prod' is the number of production units currently in
  38.     the sector. For a harbor, this is the number available for building
  39.     ships; for many other sectors it is a transient work value that will
  40.     soon be turned into that sector's final product. The column headed
  41.     'cmsgpob' summarizes the delivery directions for goods in that sector.
  42.     This will be 'x's for an exchange, but for other sectors it will be a
  43.     number from 0 to 7 or a space. A space is normal, and indicates no
  44.     delivery set up. A number is the direction, where 0 is up, 1, is up-
  45.     right, 2 is right, etc. There are two unlabelled columns to the left of
  46.     the delivery directions. The first can contain a '$', indicating that
  47.     the production of the sector is contracted. The second can contain a
  48.     '*', indicating that the sector is checkpointed. The space column
  49.     between the 'b' delivery and the 'des' heading can contain a '%',
  50.     indicating that the sector is defended by a fort.
  51.  
  52.     NOTE: unlike in previous releases of Amiga Empire, the current 'census'
  53.     command will NOT update sectors. You must use the 'update' command to
  54.     do that. Any sector which can be changed by a command will be updated
  55.     by that command, however.
  56.  
  57. Doc: intro, sectors, economics
  58. Help: designate, checkpoint, deliver, defend, price, realm, syntax
  59.